ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಬೇರೆಯವರು ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದಾದ ವಿಳಾಸದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವವನ್ನು ಕಟ್ಟುವುದು.
ರಚನೆ, ಶೈಲಿ, ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ, ಸುಲಭ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಣೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಕೆಲಸ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗುವ ಮೊದಲ ಕ್ಷೇತ್ರ; ಹಾಗಾಗಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಎಷ್ಟು ಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಯೋಜನಾ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
- ಶಾಲೆಯ ವಿಜ್ಞಾನ ಮೇಳಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಸೈಟ್
- ಒಂದು ಸುಲಭ ಪ್ರವೇಶದ ಸ್ಥಳೀಯ-ಇತಿಹಾಸ ಸಂಗ್ರಹ
- ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸೈನ್-ಅಪ್ ಫಾರ್ಮ್ ಸಹಿತ ಒಂದು ಕ್ಲಬ್ ಪೋರ್ಟಲ್
ಆ್ಯಪ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಜನ ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್.
ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ: ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ಸ್ಥಿತಿ, ಸಂಗ್ರಹ, ಸಾಧನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಮತ್ತು ನೀವಲ್ಲದ ಯಾರಿಗೋ ಬಳಸಬಹುದಾದದ್ದನ್ನು ತಲುಪಿಸುವ ಶಿಸ್ತು.
ಯೋಜನಾ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
- ಒಂದು ಶಾಲಾ ಬಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್
- ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪರಿಷತ್ತಿಗೆ ಹಾಜರಾತಿ ಮತ್ತು ಕರ್ತವ್ಯ ಆ್ಯಪ್
- ನಿಜವಾದ ಪಠ್ಯಕ್ರಮದ ಸುತ್ತ ಕಟ್ಟಿದ ಒಂದು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಸಂಗಾತಿ
ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ
ಯಂತ್ರಗಳು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತವೆ — ಮತ್ತು ಅದರ ಅರ್ಥ ಸುತ್ತಲಿನ ಜನರಿಗೆ ಏನು.
ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದರಿಂದ ಸರಳ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವವರೆಗೆ. ಮೊದಲು ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಿ, ನಂತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಬಲ್ಲಷ್ಟು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಯೋಜನಾ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
- ಶಾಲೆಯ ಸ್ವಂತ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಇಮೇಜ್ ಕ್ಲಾಸಿಫೈಯರ್
- ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾದರಿ
- ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತರಬೇತಿ ನೀಡಿದ ಮಾದರಿಯ ಪಕ್ಷಪಾತ ಪರಿಶೀಲನೆ
ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್
ಭೌತಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೋ ಚಲಿಸುವ ಕೋಡ್.
ಸೆನ್ಸಾರ್ಗಳು, ಆ್ಯಕ್ಚುಯೇಟರ್ಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣ ತರ್ಕ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ. ಅಮೂರ್ತತೆ ಘರ್ಷಣೆ, ಗುರುತ್ವ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಹೇಳಿದಂತೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡದ ಮೋಟಾರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಕ್ಷೇತ್ರ.
ಯೋಜನಾ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
- ಒಂದು ಗೆರೆ ಅನುಸರಿಸುವ ರೊಬೊಟ್
- ಶಾಲೆಯ ಮರುಬಳಕೆ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಿಂಗಡಣಾ ತೋಳು
- ಅಡಚಣೆ ತಪ್ಪಿಸುವ ಒಂದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ರೋವರ್
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್
ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅಳೆದು, ಅದು ಹೇಳುವುದನ್ನು ಕೇಳುವುದು.
ಮೈಕ್ರೊಕಂಟ್ರೋಲರ್ಗಳು, ಸಂವೇದನೆ, ಸಂಪರ್ಕ, ಟೆಲಿಮೆಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು. ಸ್ಥಳೀಯ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಚಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು IoT ಯೇ; ಇದು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಸೈನ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಸೇತುವೆ.
ಯೋಜನಾ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
- ಒಂದು ತರಗತಿ ಗಾಳಿ-ಗುಣಮಟ್ಟ ಮಾನಿಟರ್
- ಶಾಲಾ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ನೀರಿನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಟ್ಟದ ಸೆನ್ಸಾರ್
- ಅಡುಗೆ ತೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಮಣ್ಣಿನ-ತೇವಾಂಶ ಕೇಂದ್ರ
ಸೈಬರ್ ಭದ್ರತೆ
ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಹೇಗೆ ವಿಫಲವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅರಿಯುವುದು, ವಿಫಲವಾಗದವನ್ನು ಕಟ್ಟಲು.
ದೃಢೀಕರಣ, ಗೌಪ್ಯತೆ, ಅಪಾಯ-ಮಾದರಿ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪೌರತ್ವ. ಮಾರ್ಗದುದ್ದಕ್ಕೂ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೈತಿಕವಾಗಿ ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ — ಗುರಿ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಬಳಸುವವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು.
ಯೋಜನಾ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
- ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಕಟ್ಟಿದ ಆ್ಯಪ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಅಪಾಯ-ಮಾದರಿ
- ಒಂದು ತರಗತಿ ಯೋಜನೆಯ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಗೌಪ್ಯತಾ ಪರಿಶೀಲನೆ
- ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ರೂಪಿಸಿದ ಶಾಲೆಯಾದ್ಯಂತ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸುರಕ್ಷತಾ ಅಭಿಯಾನ