100% ಯೋಜನಾ ಆಧಾರಿತ

ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾ ಕಲಿಯಿರಿ.

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕೇವಲ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನುಭವದಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. Gurukul One ನ ಪ್ರತಿ ಘಟಕವೂ ನಿಜವಾಗಿ ಇರುವ ಯಾವುದೋ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ — ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೂ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ತೋರಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದರಲ್ಲಿ.

ಯೋಜನಾ ಚಕ್ರ

ಎಂಟು ಹಂತಗಳು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ.

ವೃತ್ತಿಪರ ತಂಡ ಪಾಲಿಸುವ ಅದೇ ಶಿಸ್ತು, ಕಲಿಯುವವರ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ತರಗತಿ 3 ರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಎಂಟೂ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹದಿನೈದು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ; ತರಗತಿ 11 ರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗೆ ಒಂದು ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ಬೇಕಾಗಬಹುದು.

  1. 01

    ಶೋಧ

    ಶ್ರಮಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ನಿಜವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ — ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಸ್ವತಃ ಹೋಗಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ.

  2. 02

    ಅರಿಯುವಿಕೆ

    ಇದು ಯಾರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಏನಿದೆ, ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಎಂದರೆ ಏನು ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

  3. 03

    ರಚನೆ

    ಒಂದು ಸಾಲು ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವ ಮೊದಲು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಮಿತಿಗಳು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಹೆಸರು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.

  4. 04

    ನಿರ್ಮಾಣ

    ಆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಚಲಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್, ಚಲಿಸುವ ಯಂತ್ರ, ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಮಾದರಿ, ಜೀವಂತ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್.

  5. 05

    ಪರೀಕ್ಷೆ

    ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದವರ ಜೊತೆ. ವಿಫಲವಾದದ್ದನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ.

  6. 06

    ಸುಧಾರಣೆ

    ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಳಗೊಳಿಸಿ. ನಿಜವಾದ ಕಲಿಕೆ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲೇ ಎಂದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ.

  7. 07

    ಮಂಡನೆ

    ಕೇವಲ ಪ್ರಾತ್ಯಕ್ಷಿಕೆ ಅಲ್ಲ, ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ — ಕೆಲಸ ಮಾಡದವುಗಳನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿ.

  8. 08

    ಪ್ರದರ್ಶನ

    ಅದನ್ನು ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿ, ಅರ್ಹತೆ ಇರುವಲ್ಲಿ ಶಾಲೆ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯಕ್ಕೂ.

ಸಂದರ್ಭಾತ್ಮಕ ಕಲಿಕೆ

ಜಾಗತಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂದರ್ಭ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುರಿ ಜಾಗತಿಕ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಅದನ್ನು ಯಾವ ಸಮಸ್ಯೆಯತ್ತ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೋ, ಅದು ನಡೆದು ತಲುಪಬಹುದಾದದ್ದಾಗಿರಬೇಕು.

ಇಡೀ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯ ರಚನಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳಲ್ಲಿ ಇದೂ ಒಂದು. ಪ್ರತಿ ಯೋಜನಾ ಸೂಚನಾಪತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಜಾಗವಿರುತ್ತದೆ; ಹಾಗಾಗಿ ಜಿಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಣದ ತರಗತಿ ಮತ್ತು ರಾಜಧಾನಿಯ ತರಗತಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೇರೆ ವಿಷಯಗಳ ಮೂಲಕ ಅದೇ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ — ಮತ್ತು ಎರಡೂ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ತಾವು ನಿಜವಾಗಿ ವಾಸಿಸುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕಾಗಿನ ಸಾಧನ ಎಂದು ಕಲಿಯುತ್ತವೆ.

ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇರುವ ಆರು ವಿಷಯಗಳು

  • ಪರಿಸರ

    ತ್ಯಾಜ್ಯ, ನೀರು, ಗಾಳಿ ಮತ್ತು ಶಾಲೆ ಇರುವ ಸ್ಥಳದ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಿತಿ.

    ವಾರ್ಡ್‌ನ ತ್ಯಾಜ್ಯ ಸಂಗ್ರಹ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಿ ಮಾದರಿಗೊಳಿಸುವುದು

  • ಕೃಷಿ

    ಬೆಳೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಇಳುವರಿ, ನೀರಾವರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಕೃಷಿಯ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ.

    ಹತ್ತಿರದ ಹೊಲಕ್ಕೆ ಮಣ್ಣಿನ ತೇವಾಂಶ ಮತ್ತು ನೀರಾವರಿ ಸಲಹೆ

  • ಸಾರಿಗೆ

    ಈ ಸ್ಥಳದ ಜನ ಹೋಗಬೇಕಾದಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ತಲುಪುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಯಾವುದು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

    ಶಾಲೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ಗಳ ಸುರಕ್ಷತಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

  • ಸಮುದಾಯ

    ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸೇವೆಗಳು, ಲಭ್ಯತೆ, ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕ ಬದುಕಿನ ದಿನನಿತ್ಯದ ತೊಡಕು.

    ಸ್ಥಳೀಯ ವಾರ್ಡ್ ಕಚೇರಿಗಾಗಿ ನಾಗರಿಕ ಮಾಹಿತಿ ಸಹಾಯಕ

  • ಸಂಸ್ಕೃತಿ

    ಪರಂಪರೆ, ಭಾಷೆ, ಕರಕುಶಲ ಮತ್ತು ನೆನಪು — ಯಾರದ್ದೋ ಅವರದೇ ಕೈಯಿಂದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗುವುದು.

    ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ದಾಖಲಿಸಿದ ಸ್ಥಳೀಯ ಕರಕುಶಲದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಗ್ರಹ

  • ಹವಾಮಾನ

    ಹವಾಮಾನ, ಉಷ್ಣತೆ, ಋತುಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಕಾಲಕ್ರಮೇಣ ಸ್ಥಳೀಯ ಪರಿಸರ ಬದಲಾವಣೆ.

    ಆವರಣದಾದ್ಯಂತ ಉಷ್ಣತೆ ಅಳೆಯುವ ಸೂಕ್ಷ್ಮ-ಹವಾಮಾನ ಕೇಂದ್ರ

ಒಂದು ಸೂಚನಾಪತ್ರ, ಹಲವು ನಗರಗಳು

ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಸಿಟಿ ಯೋಜನೆ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಅದೇ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಭ್ಯಾಸ: ಸಂವೇದನೆ, ದತ್ತಾಂಶ, ಮಾದರಿ, ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್, ವಾದ. ಬದಲಾಗುವುದು ನಗರ — ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಕಾಳಜಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ನಾಗ್ಪುರ
  • ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಜಕಾರ್ತಾ
  • ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕೌಲಾಲಂಪುರ
  • ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಬ್ಯಾಂಕಾಕ್
  • ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಮನಿಲಾ
  • ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಹೊ ಚಿ ಮಿನ್ಹ್ ಸಿಟಿ

ಉದಾಹರಣೆ ಸೂಚನಾಪತ್ರಗಳು

Gurukul One ಯೋಜನೆ ನಿಜವಾಗಿ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಮ್ಮಲ್ಲೇ ರಚಿಸಿದ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ರಚನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇವು ನಿದರ್ಶನಾತ್ಮಕ ಸೂಚನಾಪತ್ರಗಳು, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕರಣ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲ.

  • ಶೋಧ ಸಂಸ್ಕೃತಿ

    ಕಥಾ ಯಂತ್ರ

    ಚಿಕ್ಕ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕೇಳಿದ ಕಥೆಯನ್ನು ಧ್ವನಿಸಹಿತ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ; ಆ ದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ.

    ಪೂರೈಕೆ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಥೆ, ತರಗತಿಯ ಮುಂದೆ ಮಂಡಿಸಲಾಗಿದೆ

    • ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ
    • ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಕ್ಷರತೆ
  • ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪರಿಸರ

    ಜಲ ನಿಗಾ

    ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಹದಿನೈದು ದಿನ ಶಾಲೆಯ ದೈನಂದಿನ ನೀರಿನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ, ನಂತರ ಆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ಮುಂದಿನ ವಾರದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

    ಪೂರೈಕೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮತ್ತು ಶಾಲಾ ಕಚೇರಿಗೆ ಒಂದು ಪುಟದ ನಿರ್ಣಯ

    • ಕೋಡಿಂಗ್
    • ಡೇಟಾ ಸೈನ್ಸ್
  • ಸೃಷ್ಟಿ ಸಾರಿಗೆ

    ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಎಣಿಕೆ

    ಶಾಲೆಯ ಬಳಿ ಪಾದಚಾರಿ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ ಸಮಯ ಅಳೆಯುವ ಸೆನ್ಸಾರ್-ಮತ್ತು-ಕೋಡ್ ಯೋಜನೆ, ನಿಜವಾದ ಸ್ಥಳೀಯ ಸುರಕ್ಷತಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸಾಕ್ಷ್ಯ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

    ಪೂರೈಕೆ ಒಂದು ಎಣಿಕೆ ಸಾಧನ, ಒಂದು ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಚಯ ಮತ್ತು ಒಂದು ಶಿಫಾರಸು

    • ಕೋಡಿಂಗ್
    • ಡೇಟಾ ಸೈನ್ಸ್
    • ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್
  • ಸೃಷ್ಟಿ ಕೃಷಿ

    ಬೆಳೆ ಸಂಗಾತಿ

    ಮಣ್ಣಿನ ತೇವಾಂಶದ ಓದುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಕೃಷಿ ಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ಯಾವಾಗ ನೀರು ಹಾಯಿಸಬೇಕೆಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಸರಳ ಸಲಹಾ ಸಾಧನವನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಪೂರೈಕೆ ಒಂದು ಸಂವೇದನಾ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಲಹಾ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್

    • ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ
    • ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್
  • ನಿರ್ಮಾಣ ಸಂಸ್ಕೃತಿ

    ಪರಂಪರೆ ಸಂಗ್ರಹ

    ಸ್ಥಳೀಯ ಕರಕುಶಲ, ಹಬ್ಬ ಅಥವಾ ವೃತ್ತಿಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವೆಬ್ ಸಂಗ್ರಹ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲಾತಿಯಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡದ್ದು, ಶ್ರೇಯ ಮತ್ತು ಸಮ್ಮತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ.

    ಪೂರೈಕೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ, ಸುಲಭ ಪ್ರವೇಶದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಂಗ್ರಹ

    • ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
    • ಜನರೇಟಿವ್ AI
  • ನಿರ್ಮಾಣ ಸಮುದಾಯ

    ಸುರಕ್ಷಿತ ಸಂಕೇತ

    ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ನಿರ್ಮಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಅಪಾಯ-ಮಾದರಿ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಡೀಫಾಲ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೌಪ್ಯತಾ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಮೂಲಕ ಒಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಪೂರೈಕೆ ಒಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಅದರ ಅಪಾಯ-ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಗೌಪ್ಯತಾ ಪರಿಶೀಲನೆ ಸಹಿತ

    • ಸೈಬರ್ ಭದ್ರತೆ
    • ಆ್ಯಪ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
  • ನಾವೀನ್ಯತೆ ಹವಾಮಾನ

    ಸೂಕ್ಷ್ಮ-ಹವಾಮಾನ

    ಆವರಣದಾದ್ಯಂತ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಸೆನ್ಸಾರ್‌ಗಳ ಜಾಲ, ಕ್ಲೌಡ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ದತ್ತಾಂಶ ಕಳುಹಿಸಿ, ಒಂದೇ ಥರ್ಮಾಮೀಟರ್‌ಗೆ ಸಿಗದ ಉಷ್ಣತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಯಲುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

    ಪೂರೈಕೆ ಒಂದು ಸೆನ್ಸಾರ್ ಜಾಲ, ಒಂದು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡ್ಯಾಶ್‌ಬೋರ್ಡ್

    • ಡೇಟಾ ಸೈನ್ಸ್
    • ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್
    • ಕ್ಲೌಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್
  • ನಾವೀನ್ಯತೆ ಸಮುದಾಯ

    ನಾಗರಿಕ ಸಹಾಯಕ

    ಪರಿಶೀಲಿತ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸೇವೆಗಳ ಕುರಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಸಹಾಯಕ, ಅದು ಎಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದೊಂದಿಗೆ.

    ಪೂರೈಕೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಹಾಯಕ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ವರದಿ

    • ಜನರೇಟಿವ್ AI
    • ಕ್ಲೌಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್
    • ಆ್ಯಪ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ಸಾಕ್ಷ್ಯ

ಪ್ರತಿ ಯೋಜನೆಯೂ ಕಲಿಕೆಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂಕಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ವಾಸ್ತವ ಸಾಕ್ಷ್ಯದವರೆಗೆ.

ಒಂದು ಗ್ರೇಡ್ ಇಡೀ ವರ್ಷದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಹಿಸುಕುತ್ತದೆ. ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊ ಕೆಲಸವನ್ನೇ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. Gurukul One ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ತರಗತಿ 12 ಮುಗಿಸುವ ವೇಳೆಗೆ, ತಾನು ಏನನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ, ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ, ಮುರಿದೆ, ಸರಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮಂಡಿಸಿದೆ ಎಂಬ ದಾಖಲಿತ ಲೆಕ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ — ಪ್ರತಿ ನಮೂದಿನ ಹಿಂದೆ ಕೌಶಲ್ಯದ ಸಾಕ್ಷ್ಯದೊಂದಿಗೆ.

  • ಯೋಜನೆಗಳು

    ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸೂಚನಾಪತ್ರ, ಅದರ ಕೃತಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಮಂಡನೆಯೊಂದಿಗೆ.

  • ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

    ಹಾಜರಾತಿಯಿಂದಲ್ಲ, ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸದಿಂದ ಸಾಬೀತಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

  • ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳು

    ಸಾಬೀತಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀಡುವ ಹಂತ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ.

  • ಸಾಧನೆಗಳು

    ಶಾಲೆಯೊಳಗೆ ಮತ್ತು ಅದರಾಚೆ ಗಳಿಸಿದ ಮನ್ನಣೆ.

  • ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

    ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು.

  • ನಾವೀನ್ಯತೆ ಚಾಲೆಂಜ್‌ಗಳು

    ನಿಜವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸೂಚನಾಪತ್ರಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ ಪರಿಹಾರಗಳು.

ನಾವೀನ್ಯತೆ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ

ಕಲಿಯುವವರಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹರಿಸುವವರವರೆಗೆ.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ನಿಜವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ತರಗತಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಯಾರದೋ ನಿಜವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ.

  • ನಾವೀನ್ಯತೆ ಚಾಲೆಂಜ್‌ಗಳು

    ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಾಸ್ತವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸೂಚನಾಪತ್ರಗಳು.

  • ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ಗಳು

    ಶಾಲೆ, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಡೆಸುವ ಕಾಲಮಿತಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು.

  • ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

    ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್, ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು AI ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧತಾ ಮಾರ್ಗಗಳು.

  • ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ

    ಶಾಲೆಯ ಸ್ವಂತ ನಗರ, ವಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಜಿಲ್ಲೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಯೋಜನೆಗಳು.

  • ಜಾಗತಿಕ ಚಾಲೆಂಜ್‌ಗಳು

    ಬೇರೆ ಬೇರೆ ದೇಶಗಳ ಶಾಲೆಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡುವ ಹಂಚಿಕೆಯ ಸೂಚನಾಪತ್ರಗಳು.

  • ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು

    ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ಮುಂದೆ ಮಂಡಿಸುವ ಪ್ರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು.

  • ಶಾಲಾ ನಾವೀನ್ಯತೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳು

    ಶಾಲೆಯೊಳಗೇ ರಚಿಸಲು, ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು ಒಂದು ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳ.

ನಿಮ್ಮ ನಗರಕ್ಕಾಗಿ ರೂಪಿಸಿದ ಯೋಜನಾ ಸೂಚನಾಪತ್ರ ನೋಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ಶಾಲೆ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿ; ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂದರ್ಭದ ಯೋಜನಾ ಮಾರ್ಗ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.