100% প্রকল্প-ভিত্তিক
বানিয়ে শেখো।
শিক্ষার্থীরা কেবল তত্ত্বের উপর ভর না করে হাতে-কলমে অভিজ্ঞতা থেকে শেখে। Gurukul One-এর প্রতিটি একক এমন কিছুতে শেষ হয় যা সত্যিই আছে — এবং যা শিক্ষার্থী ঘরে উপস্থিত ছিলেন না এমন কাউকেও দেখাতে পারে।
প্রকল্প চক্র
আট পর্যায়, প্রতিবারই।
পেশাদার দল যে শৃঙ্খলা মানে, সেটিই শিক্ষার্থীর বয়স অনুযায়ী মাপা। শ্রেণি 3-এর শিক্ষার্থী আটটি পর্যায় পনেরো দিনে সারে; শ্রেণি 11-এর শিক্ষার্থীর একটি সেমিস্টার লাগতে পারে।
- 01
খুঁজে বার করা
পরিশ্রমের যোগ্য একটি বাস্তব সমস্যা খুঁজুন — সাধারণত এমন জায়গায় যেখানে শিক্ষার্থী নিজে যেতে পারে।
- 02
বোঝা
কাকে প্রভাবিত করে, আগে থেকেই কী আছে, এবং কোনটাকে উন্নত বলা যাবে — তা অনুসন্ধান করুন।
- 03
নকশা
কোডের একটি লাইন লেখার আগে কাগজে পদ্ধতি ঠিক করুন। সীমাবদ্ধতাগুলি এখানেই নাম পায়।
- 04
নির্মাণ
জিনিসটি বানান। চলন্ত সফটওয়্যার, নড়ে এমন যন্ত্র, প্রশিক্ষিত মডেল, জীবন্ত ইন্টারফেস।
- 05
পরীক্ষা
এটি ভাঙার চেষ্টা করুন, সম্ভব হলে দলের বাইরের কারও সঙ্গে। যা ব্যর্থ হল তা লিখে রাখুন।
- 06
উন্নয়ন
ঠিক করুন, মেজে নিন, সরল করুন। শিক্ষার্থীরা শেখে যে আসল শিক্ষা দ্বিতীয় সংস্করণেই।
- 07
উপস্থাপন
শুধু ডেমো নয়, সিদ্ধান্তগুলি বোঝান — যা কাজ করেনি তা-সহ।
- 08
প্রদর্শন
পোর্টফোলিওতে প্রকাশ করুন, এবং যেখানে প্রাপ্য সেখানে স্কুল ও সমাজের সামনেও।
প্রেক্ষিত-নির্ভর শিক্ষা
বৈশ্বিক দক্ষতা। স্থানীয় প্রেক্ষিত।
কৌশলগত লক্ষ্য বৈশ্বিক। শিক্ষার্থী সেটি যে সমস্যার দিকে তাক করে, তা হেঁটে পৌঁছানোর মতো হওয়া উচিত।
গোটা ইকোসিস্টেমের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ নকশা-সিদ্ধান্ত এটি। প্রতিটি প্রকল্প-নির্দেশপত্রে স্থানীয় সমস্যার জন্য একটি জায়গা থাকে, তাই জেলা শহরের একটি ক্লাস আর রাজধানীর একটি ক্লাস সম্পূর্ণ আলাদা বিষয়বস্তুর মধ্য দিয়ে একই কঠোর কৌশলগত কাজ করে — আর দুই দলই শেখে যে প্রযুক্তি তারা যেখানে সত্যিই থাকে, সেই জায়গার জন্যই একটি হাতিয়ার।
সর্বত্র থাকা ছয়টি বিষয়
-
পরিবেশ
আবর্জনা, জল, বায়ু এবং স্কুল যেখানে দাঁড়িয়ে সেই জায়গার প্রকৃত অবস্থা।
ওয়ার্ডের আবর্জনা সংগ্রহের পথ মানচিত্রে আনা ও মডেল করা
-
কৃষি
ফলনের পরিস্থিতি, উৎপাদন, সেচ এবং স্থানীয় চাষের অর্থনীতি।
কাছের খামারের জন্য মাটির আর্দ্রতা ও সেচ পরামর্শ
-
পরিবহন
এই জায়গার মানুষ যেখানে যেতে চান কীভাবে পৌঁছান, আর কী তাঁদের আটকায়।
স্কুলের চারপাশের ক্রসিংগুলির সুরক্ষা বিশ্লেষণ
-
সমাজ
সরকারি পরিষেবা, নাগাল, তথ্য এবং নাগরিক জীবনের দৈনন্দিন ঘর্ষণ।
স্থানীয় ওয়ার্ড অফিসের জন্য নাগরিক তথ্য সহায়ক
-
সংস্কৃতি
ঐতিহ্য, ভাষা, কারিগরি ও স্মৃতি — যাঁদের নিজের, তাঁদের হাতেই ডিজিটাল হওয়া।
শিক্ষার্থীদের নথিভুক্ত স্থানীয় কারিগরির ডিজিটাল সংগ্রহ
-
জলবায়ু
আবহাওয়া, উত্তাপ, ঋতুচক্র এবং সময়ের সঙ্গে স্থানীয় পরিবেশ বদল।
ক্যাম্পাসজুড়ে উত্তাপ মাপা একটি মাইক্রো-ক্লাইমেট স্টেশন
একটি নির্দেশপত্র, অনেক শহর
স্মার্ট সিটি প্রকল্প সর্বত্রই একই কৌশলগত অভ্যাস: সংবেদন, তথ্য, মডেলিং, ইন্টারফেস, যুক্তি। বদলায় শহরটি — আর তাতেই বদলে যায় শিক্ষার্থীর টান কতটা।
- স্মার্ট নাগপুর
- স্মার্ট জাকার্তা
- স্মার্ট কুয়ালালামপুর
- স্মার্ট ব্যাংকক
- স্মার্ট ম্যানিলা
- স্মার্ট হো চি মিন সিটি
উদাহরণ নির্দেশপত্র
Gurukul One-এর প্রকল্প প্রকৃতপক্ষে কেমন দেখতে।
নিজেদের হাতে লেখা পাঠ্যক্রম নকশার উদাহরণ, মানকে বাস্তব করে দেখাতে এখানে রাখা। এগুলি দৃষ্টান্তমূলক নির্দেশপত্র, সম্পন্ন শিক্ষার্থী-কাজের কেস স্টাডি নয়।
-
গল্প যন্ত্র
ছোটরা বাড়িতে শোনা গল্পকে শব্দ-সহ অ্যানিমেটেড ক্রমে বদলায়, আর সেই পথেই ক্রমবিন্যাস ও ডিজিটাল নির্মাণ শেখে।
প্রদেয় দুই মিনিটের অ্যানিমেটেড গল্প, ক্লাসের সামনে উপস্থাপিত
- সৃজনশীল প্রযুক্তি
- ডিজিটাল সাক্ষরতা
-
জল নজরদারি
শিক্ষার্থীরা পনেরো দিন স্কুলের দৈনিক জল ব্যবহার লিখে রাখে, তারপর এমন প্রোগ্রাম লেখে যা ধরনটি খুঁজে বের করে ও পরের সপ্তাহের ব্যবহার আন্দাজ করে।
প্রদেয় একটি চালু প্রোগ্রাম ও স্কুল অফিসের জন্য এক পাতার সিদ্ধান্ত
- কোডিং
- ডেটা সায়েন্স
-
ক্রসিং গণনা
সেন্সর-ও-কোডের প্রকল্প, যা স্কুলের কাছে পথচারীদের পার হওয়া গোনে ও সময় মাপে, এবং একটি সত্যিকারের স্থানীয় সুরক্ষা প্রশ্নে প্রমাণ তৈরি করে।
প্রদেয় একটি গণনা যন্ত্র, একটি ডেটাসেট ও একটি সুপারিশ
- কোডিং
- ডেটা সায়েন্স
- রোবোটিক্স
-
ফসল সঙ্গী
শিক্ষার্থীরা একটি সরল পরামর্শ-যন্ত্র বানায়, যা মাটির আর্দ্রতার পাঠ ও স্থানীয় চাষ-জ্ঞান মিলিয়ে কখন সেচ দিতে হবে বলে দেয়।
প্রদেয় একটি সংবেদন স্টেশন ও একটি পরামর্শ ইন্টারফেস
- কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা
- ইন্টারনেট অফ থিংস
-
ঐতিহ্য সংগ্রহশালা
স্থানীয় কারিগরি, উৎসব বা পেশার একটি সর্বজনীন ওয়েব সংগ্রহশালা, শিক্ষার্থীদের গবেষণা ও নথিভুক্তিতে গড়া, স্বীকৃতি ও সম্মতির প্রতি সতর্ক নজর রেখে।
প্রদেয় একটি চালু, সহজগম্য সর্বজনীন সংগ্রহশালা
- ওয়েব ডেভেলপমেন্ট
- জেনারেটিভ AI
-
নিরাপদ সংকেত
শিক্ষার্থীর বানানো এমন একটি অ্যাপ্লিকেশন যা সত্যিই সংবেদনশীল তথ্য সামলায়, এবং যাকে ঝুঁকি-মডেলিং, নিরাপদ ডিফল্ট ও গোপনীয়তা পর্যালোচনার মধ্য দিয়ে নেওয়া হয়।
প্রদেয় একটি অ্যাপ্লিকেশন, তার ঝুঁকি-মডেল ও গোপনীয়তা পর্যালোচনা-সহ
- সাইবার সুরক্ষা
- অ্যাপ ডেভেলপমেন্ট
-
মাইক্রো-ক্লাইমেট
ক্যাম্পাসজুড়ে শিক্ষার্থীদের বানানো সেন্সরের জাল, যা একটি ক্লাউড পাইপলাইনে তথ্য পাঠায় এবং একটিমাত্র থার্মোমিটারে ধরা পড়ত না এমন উত্তাপের ফারাক দেখায়।
প্রদেয় একটি সেন্সর নেটওয়ার্ক, একটি হোস্ট করা পাইপলাইন ও একটি সর্বজনীন ড্যাশবোর্ড
- ডেটা সায়েন্স
- ইন্টারনেট অফ থিংস
- ক্লাউড কম্পিউটিং
-
নাগরিক সহায়ক
যাচাই করা সূত্র থেকে স্থানীয় সরকারি পরিষেবা নিয়ে প্রশ্নের উত্তর দেওয়া একটি সহায়ক, সঙ্গে কোথায় সেটি ব্যর্থ হয় তার স্পষ্ট মূল্যায়ন।
প্রদেয় একটি চালু সহায়ক ও একটি সৎ মূল্যায়ন প্রতিবেদন
- জেনারেটিভ AI
- ক্লাউড কম্পিউটিং
- অ্যাপ ডেভেলপমেন্ট
প্রমাণ
প্রতিটি প্রকল্পই শেখার প্রমাণ হয়ে ওঠে।
রিপোর্ট কার্ড থেকে বাস্তব প্রমাণে।
একটি গ্রেড গোটা বছরের কাজকে একটিমাত্র অক্ষরে চেপে দেয়। পোর্টফোলিও কাজটিকেই রেখে দেয়। Gurukul One-এর শিক্ষার্থী শ্রেণি 12 শেষ করার সময় নিজের কাছে রাখে সে কী নকশা করেছে, বানিয়েছে, ভেঙেছে, সারিয়েছে ও উপস্থাপন করেছে তার নথিবদ্ধ হিসাব — প্রতিটি ভুক্তির পিছনে দক্ষতার প্রমাণ-সহ।
-
প্রকল্প
প্রতিটি সম্পন্ন নির্দেশপত্র, তার সৃষ্টি, প্রক্রিয়া ও উপস্থাপনা-সহ।
-
দক্ষতা
সক্ষমতা, যা প্রমাণিত হয় করা কাজে, উপস্থিতিতে নয়।
-
সার্টিফিকেট
পর্যায় ও ক্ষেত্রভিত্তিক সার্টিফিকেশন, প্রমাণিত ফলাফলের ভিত্তিতে।
-
অর্জন
স্কুলের ভিতরে ও বাইরে অর্জিত স্বীকৃতি।
-
প্রতিযোগিতা
প্রযুক্তি প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ ও ফলাফল।
-
উদ্ভাবনী চ্যালেঞ্জ
বাস্তব সমস্যার চ্যালেঞ্জ-নির্দেশপত্রে পাঠানো সমাধান।
উদ্ভাবন ইকোসিস্টেম
শিক্ষার্থী থেকে সমস্যা-সমাধানকারী।
সক্ষমতা বাস্তব হয় যখন তা শ্রেণিকক্ষ ছেড়ে কারও সত্যিকারের সমস্যার মুখোমুখি হয়।
-
উদ্ভাবনী চ্যালেঞ্জ
সুগঠিত নির্দেশপত্র, যা শিক্ষার্থীদের একটি নির্দিষ্ট বাস্তব সমস্যা সমাধান করতে বলে।
-
হ্যাকাথন
স্কুল, নেটওয়ার্ক বা আঞ্চলিক স্তরে আয়োজিত সময়সীমাবদ্ধ নির্মাণ আয়োজন।
-
প্রযুক্তি প্রতিযোগিতা
রোবোটিক্স, কোডিং ও AI প্রতিযোগিতার জন্য প্রস্তুতির পথ।
-
স্থানীয় সমস্যা সমাধান
স্কুলের নিজের শহর, ওয়ার্ড বা জেলা থেকে নেওয়া প্রকল্প।
-
বৈশ্বিক চ্যালেঞ্জ
সাধারণ নির্দেশপত্র, যা ভিন্ন ভিন্ন দেশের স্কুলকে একই সমস্যায় কাজ করতে দেয়।
-
শিক্ষার্থী প্রদর্শনী
প্রদর্শনী আয়োজন, যেখানে শিক্ষার্থীরা অভিভাবক ও সমাজের সামনে উপস্থাপন করে।
-
স্কুল উদ্ভাবন ল্যাব
স্কুলের ভিতরেই তৈরি করা, পরীক্ষা করা ও পরিমার্জনের একটি বাস্তব ঠিকানা।
আপনার শহরের জন্য গড়া একটি প্রকল্প-নির্দেশপত্র দেখুন।
আপনার স্কুল কোথায় বলুন, আর আমরা দেখাব আপনার শিক্ষার্থীদের জন্য স্থানীয় প্রেক্ষিতে গড়া প্রকল্প-পথ কেমন হবে।